Snake VR Exploration
Snake, aber du steckst mittendrin. Du wächst durch den Raum, statt ihn von oben zu sehen — und irgendwann stehst du dir selbst im Weg.
Indie Game Studio · Luzern
Drei Titel in Entwicklung: Snake in VR, ein Jump'n'Run und ein Strategiespiel. Sehr unterschiedliche Genres, dieselbe Arbeitsweise — bauen, kaputtspielen, weiterbauen.
Was wir gerade bauen
Demos sind spielbar, sobald sie mehr Spass als Absturz sind. Wir sagen im Devlog Bescheid.
Snake, aber du steckst mittendrin. Du wächst durch den Raum, statt ihn von oben zu sehen — und irgendwann stehst du dir selbst im Weg.
Ein klassischer Jump'n'Run-Platformer mit einem Helden, der sich für deutlich wichtiger hält, als er ist. Präzise Sprünge, schadenfrohe Level.
Strategie mit Aufbau, Ressourcen und Nachbarn, die deine Grenze anders einzeichnen als du. Runden dauern so lange, wie du sie ausdehnst.
Nicht nur Spiele
Dieselbe Haltung wie bei den Spielen: lieber eine Sache, die funktioniert, als zehn, die man erklären muss.
Lernkarten ohne Konto, ohne Abo-Zwang und ohne Funktionen, die dich vom Lernen abhalten. Karten erstellen, umdrehen, weitermachen.
Studio-Historie
Ein Studio ist auch nur ein Projekt, das laufend gepatcht wird.
Als passionierte Gamer irgendwann die Frage gestellt: Wie macht man so ein Spiel eigentlich? Keine Antwort gehabt — und angefangen, danach zu suchen.
Ernsthaft mit Game Design auseinandergesetzt. Gelesen, nachgebaut, wieder verworfen, verstanden, warum manche Spiele funktionieren und andere nicht.
Diverse Mini-Projekte, hauptsächlich zur eigenen Belustigung. Nichts davon war für die Öffentlichkeit gedacht — und genau dabei kam der Lernfortschritt.
Entschieden: jetzt ein eigenes, richtiges Spiel. Daraus wurden drei in Entwicklung, dazu die erste App. Der Rest steht weiter oben auf dieser Seite.
Jede Mechanik, für die wir bekannt sind, war zuerst ein Fehler im Build. Wir haben aufgehört, das für einen Zufall zu halten, und einen Prozess daraus gemacht.
Kontakt
Publisher, Presse, Playtester oder jemand mit einer sehr seltsamen Idee: alles willkommen.
Publisher, Presse, Kooperationen. Antwort in der Regel innerhalb weniger Tage.
Offene Runden in Luzern sind geplant. Schreib uns, wenn du dabei sein willst — wir melden uns, sobald der erste Termin steht.
Die Angaben auf dieser Website dienen der Information über das Studio und seine Projekte. Spiele in Entwicklung ändern sich laufend — Titel, Umfang, Erscheinungstermine und Plattformen können jederzeit angepasst werden oder ganz entfallen. Für die Aktualität, Vollständigkeit und Richtigkeit der Inhalte wird keine Gewähr übernommen.
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Demos, Prototypen und Vorabversionen stellen wir ohne Zusicherung einer bestimmten Beschaffenheit bereit. Sie können Fehler enthalten und unerwartet beendet werden. Sichere deine Spielstände, bevor du eine Vorabversion ausprobierst.
Für VR-Titel gilt zusätzlich: Sorge für einen freien Spielbereich, spiele im Sitzen, wenn du unsicher bist, und leg regelmässig Pausen ein. Bei Schwindel, Übelkeit oder Augenbeschwerden beende das Spiel. Wer zu Krampfanfällen neigt, schwanger ist oder gesundheitliche Einschränkungen hat, sollte vorab ärztlichen Rat einholen. Beachte in jedem Fall die Sicherheitshinweise deines VR-Herstellers.
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