Snake VR Exploration
Snake, aber du steckst mittendrin. Du wächst durch den Raum, statt ihn von oben zu sehen — und irgendwann stehst du dir selbst im Weg.
Indie Game Studio · Luzern
Drei Titel in Entwicklung: Snake in VR, ein Jump'n'Run und ein Strategiespiel. Sehr unterschiedliche Genres, dieselbe Arbeitsweise — bauen, kaputtspielen, weiterbauen.
Was wir gerade bauen
Demos sind spielbar, sobald sie mehr Spass als Absturz sind. Wir sagen im Devlog Bescheid.
Snake, aber du steckst mittendrin. Du wächst durch den Raum, statt ihn von oben zu sehen — und irgendwann stehst du dir selbst im Weg.
Ein klassischer Jump'n'Run-Platformer mit einem Helden, der sich für deutlich wichtiger hält, als er ist. Präzise Sprünge, schadenfrohe Level.
Strategie mit Aufbau, Ressourcen und Nachbarn, die deine Grenze anders einzeichnen als du. Runden dauern so lange, wie du sie ausdehnst.
Studio-Historie
Ein Studio ist auch nur ein Projekt, das laufend gepatcht wird.
Zwei Leute, ein Küchentisch, ein Prototyp, der beim Start abstürzt. Wir nennen ihn trotzdem spielbar.
Erste öffentliche Demo. Rund 300 Leute spielen, 297 finden denselben Bug. Der Bug ist heute eine Spielmechanik.
Umzug an einen richtigen Arbeitsplatz in Luzern. Erste offene Playtest-Runden sind in Planung.
Drei Titel gleichzeitig in Entwicklung: VR, Platformer, Strategie. Und eine deutlich bessere Kaffeemaschine.
Jede Mechanik, für die wir bekannt sind, war zuerst ein Fehler im Build. Wir haben aufgehört, das für einen Zufall zu halten, und einen Prozess daraus gemacht.
Kontakt
Publisher, Presse, Playtester oder jemand mit einer sehr seltsamen Idee: alles willkommen.
Publisher, Presse, Kooperationen. Antwort in der Regel innerhalb weniger Tage.
Offene Runden in Luzern sind geplant. Schreib uns, wenn du dabei sein willst — wir melden uns, sobald der erste Termin steht.