Indie Game Studio · Luzern

Wir bauen Spiele, in denen Fehler zum Spielprinzip gehören.

Drei Titel in Entwicklung: Snake in VR, ein Jump'n'Run und ein Strategiespiel. Sehr unterschiedliche Genres, dieselbe Arbeitsweise — bauen, kaputtspielen, weiterbauen.

Was wir gerade bauen

Drei Projekte, ein Prinzip: kaputt ist interessant.

Demos sind spielbar, sobald sie mehr Spass als Absturz sind. Wir sagen im Devlog Bescheid.

In Entwicklung

Snake VR Exploration

Snake, aber du steckst mittendrin. Du wächst durch den Raum, statt ihn von oben zu sehen — und irgendwann stehst du dir selbst im Weg.

VRArcadeSingleplayer
In Entwicklung

Don Goldhair

Ein klassischer Jump'n'Run-Platformer mit einem Helden, der sich für deutlich wichtiger hält, als er ist. Präzise Sprünge, schadenfrohe Level.

PlatformerJump'n'RunPC
In Entwicklung

Warlord Empire

Strategie mit Aufbau, Ressourcen und Nachbarn, die deine Grenze anders einzeichnen als du. Runden dauern so lange, wie du sie ausdehnst.

StrategieAufbauPC

Nicht nur Spiele

Wir bauen auch Apps.

Dieselbe Haltung wie bei den Spielen: lieber eine Sache, die funktioniert, als zehn, die man erklären muss.

LearnFlip App-Icon

LearnFlip

Lernkarten ohne Konto, ohne Abo-Zwang und ohne Funktionen, die dich vom Lernen abhalten. Karten erstellen, umdrehen, weitermachen.

iPhoneiPadKarten erstellen KategorienZufallsmodusStatistiken Import / ExportMehrsprachigLokal gespeichert

Studio-Historie

Unsere Patchnotes.

Ein Studio ist auch nur ein Projekt, das laufend gepatcht wird.

v0.12024

Als passionierte Gamer irgendwann die Frage gestellt: Wie macht man so ein Spiel eigentlich? Keine Antwort gehabt — und angefangen, danach zu suchen.

v0.22024

Ernsthaft mit Game Design auseinandergesetzt. Gelesen, nachgebaut, wieder verworfen, verstanden, warum manche Spiele funktionieren und andere nicht.

v0.52025

Diverse Mini-Projekte, hauptsächlich zur eigenen Belustigung. Nichts davon war für die Öffentlichkeit gedacht — und genau dabei kam der Lernfortschritt.

v1.02026

Entschieden: jetzt ein eigenes, richtiges Spiel. Daraus wurden drei in Entwicklung, dazu die erste App. Der Rest steht weiter oben auf dieser Seite.

Ein „Ooops“ ist der Anfang von etwas Gutem.

Jede Mechanik, für die wir bekannt sind, war zuerst ein Fehler im Build. Wir haben aufgehört, das für einen Zufall zu halten, und einen Prozess daraus gemacht.

Kontakt

Schreib uns, bevor es dir jemand ausredet.

Publisher, Presse, Playtester oder jemand mit einer sehr seltsamen Idee: alles willkommen.

Allgemein & Presse cpt.alaric@gmail.com

Publisher, Presse, Kooperationen. Antwort in der Regel innerhalb weniger Tage.

Playtests In Planung

Offene Runden in Luzern sind geplant. Schreib uns, wenn du dabei sein willst — wir melden uns, sobald der erste Termin steht.

Impressum

Studio
Oops Studios
Vertreten durch
Cpt. Alaric
Kontakt und Anfragen
cpt.alaric@gmail.com